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    2. 魔獸世界“大秘境”是什么玩意兒?

              大秘境就是7.0版本的5人副本挑戰模式,其模式采用類似暗黑破壞神III的大秘境模式,需要擊殺小怪填充滿小怪進度條并擊殺所有BOSS才可完成。

       

      以前的挑戰模式與“大秘境”有什么異同?

              挑戰模式的難度是固定的,而大秘境的難度是會根據層數提升的,隨著層數的增加,副本中怪物的血量、傷害都會提高,并在高層秘境中會伴隨有詞綴進一步提升難度。

              大秘境的層數沒有上限,因此是喜歡挑戰極限的玩家的好去處。

              挑戰模式會強制壓縮玩家的裝等,而大秘境不會,你的裝等會影響開荒的難度。

              挑戰模式會獎勵套裝幻化(MOP)或武器幻化(WOD),而大秘境的獎勵則為高裝備等級的PVE裝備與神器外觀。

              挑戰模式與大秘境都沒有隨機匹配系統,因此需要玩家自行組隊并跑本。

      • 艾薩拉之眼
      • 黑心林地
      • 黑鴉堡壘
      • 魔法回廊
      • 奈薩里奧的巢穴
      • 群星庭院
      • 噬魂之喉
      • 守望者地窟
      • 突襲紫羅蘭監獄
      • 英靈殿

      開啟大秘境的唯一條件就是大秘境鑰石,鑰石上會寫明該鑰匙對應的副本名稱與層級,擁有鑰石者便可開啟該難度下對應副本的大秘境。

      開啟大秘境后,鑰石會被消耗,大秘境并沒有CD,只要隊伍中有人有鑰石,就能一直打,打到沒有鑰石為止。

      大秘境鑰石的獲取途徑有三種:

      5M尾王掉落
      每個CD首次擊殺五人副本史詩難度的尾王掉落,鑰石對應的副本隨機,難度為上周最高難度的2/3+1。通過此方法獲得鑰石后,本CD不能通過每周結算箱子獲得鑰石。
      每周結算寶箱開出
      每周結算獎勵寶箱會開出大秘境鑰石,對應的副本隨機,難度為上周挑戰的最高難度的2/3+1。通過此方法獲得鑰石后,本CD內5M尾王將不掉落鑰石。
      鑰石升級
      開啟大秘境的玩家會消耗掉包里的鑰石,在按時通關后會根據剩余時間的多少獲得隨機副本的+1/+2/+3等級鑰石。

      當大秘境挑戰開始后,右上角會出現倒計時的時間進度條,該進度條有三個時間節點,若分別在該三個節點前完成,則分別對應三種箱子的結算獎勵(即按照快慢分別為3箱 2箱 1箱)。若未在規定時間內完成,則獲得超時獎勵。

              3箱獎勵:所有玩家獲得該層級寶箱、該層級+1寶箱、該層級+2寶箱;開啟大秘境的玩家獲得隨

                           機副本的+3層級鑰匙。

              2箱獎勵:所有玩家獲得該層級寶箱、該層級+1寶箱;開啟大秘境的玩家獲得隨機副本+2層級鑰

                           匙。

              1箱獎勵:所有玩家獲得該層級寶箱;開啟大秘境的玩家獲得隨機副本+1層級鑰匙。

              超時獎勵:所有玩家獲得該層級寶箱;開啟大秘境的玩家獲得同層級的枯竭的鑰匙。

              放棄:無獎勵。

      每CD末會結算本周大秘境成績,職業大廳內,會根據你上周的最高難度的紀錄來獲得獎勵寶箱,層數越高獲得的裝備物品等級越高。如果本周還未從5M尾王處獲得新的大秘境鑰匙,每周結算獎勵寶箱中會直接開出上周最高層數2/3難度的鑰匙。

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      1層大秘境即史詩難度5人副本(5M),但需要注意的是,1層大秘境(5M)的掉落方式仍然是每個BOSS掉落裝備,而2層以上的大秘境將是在通關后從通關寶箱中獲得裝備。


      1-3層大秘境,怪物無任何詞綴增加,單純增加血量與傷害(詳見血量/傷害/掉落一覽)

      4級至6級大秘境,副本中除了怪物血量和傷害的提升之外,還會擁有一階詞綴(1階段的難度光環)。1階段的難度光環有四種,但大秘境中只會出現其中一種詞綴(詳見詞綴一覽)。

      7級至9級大秘境除了擁有一階詞綴(1階段難度光環)外,還會有二階詞綴(2階段難度光環)。二階詞綴也有四種,大秘境中會同時出現一種一階詞綴和二階詞綴。

      10級以上級別的大秘境,會同時擁有一階詞綴、二階詞綴和三階詞綴(3階段難度光環)。三階詞綴共有兩種。


      詞綴組合每周都是固定的,但新CD會刷新,變成新的組合。


      一階詞綴:
      • 暴怒

        小怪在血量低于30%之后會狂暴,提高100%傷害

      • 繁盛

        額外的小怪會在副本內刷新,同時需要擊殺的小怪總數也會提升

      • 血池

        小怪死后腳下會生成一灘血池給其余小怪回血對玩家造成傷害

      • 激勵

        任何非首領級敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%

      二階詞綴:
      • 死疽

        怪物的攻擊會產生一個dot,造成傷害并降低受到的治療效果,可疊加,每層3%

      • 火山

        怪物會在遠處的玩家腳下噴發出火球

      • 無常

        坦克的仇恨會降低80%

      • 溢出

        對于玩家造成的過量治療會轉化成一個治療吸收盾

      三階詞綴:
      • 殘暴

        boss增加40%血量和20%傷害

      • 強韌

        非BOSS增加40%傷害和20%血量

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